viernes, 21 de agosto de 2009

STREET FIGHTER IV

Street Fighter IV es un videojuego de lucha producido por Capcom. Representa el primer título de Street Fighter realizado por Capcom para máquinas recreativas desde 1999. El juego para salas recreativas fue realizado en Japón el 18 de julio de 2008 con importaciones de máquinas recreativas en salas norteamericanas en Agosto.2 Las versiones de consola para PlayStation 3 y Xbox 360 fueron realizadas el 12 de febrero de 2009 en Japón y en Norteamérica el 16 de febrero, con fecha previa para el 18 de febrero. La fecha oficial en Europa fue el 20 de febrero.3 Una versión de Windows fue realizada el 2 de julio de 2009 en Japón,4 el 3 de julio en Europa5 y el 7 de Julio en Norteamérica.6 Desde el 31 de marzo de 2009, Street Fighter IV ha vendido cerca de 2.5 millones de unidades en todo el mundo.7Aunque Street Fighter IV destaque por tener modelos y entornos tridimensionales, la jugabilidad mantiene el plano bidimensional, permitiendo a la cámara libertad de movimiento en el plano tridimensional en ciertos momentos durante los combates, creando efectos cinematográficos. El productor Yoshinori Ono declaró su interés de mantener la cercanía con Street Fighter II. En este título se introdujo un nuevo sistema llamado "Focus Attack" ("Saving Attack" para la versión japonesa), así como Ultra combos. Se recupera el esquema tradicional de control de seis botones, con nuevas características y movimientos especiales integrados al sistema de ejecución, combinando jugabilidad clásica con novedades adicionales.8

Stephen Kleckner de 1UP.com declaró que el juego era similar a Super Street Fighter II Turbo en esencia, pero también con elementos de Street Fighter III: Third Strike - Fight for the Future.9 Presionando los dos botones ligeros de ataque ejecuta ataques de lanzamiento, y los dos botones fuertes para la acción personal o provocación. Presionando los dos botones medianos ejecuta el contra-ataque. Las carreras (o acciones de esquivar) y las recuperaciones rápidas también destacan en el juego. C.Viper es el único personaje capaz de realizar un salto alto.9Se consideró introducir rondas de bonificación como el escenario de destrucción del cohe de anteriores Street Fighter. Más tarde Ono declaró que estas rondas de bonificación no estarían en la versión de recreativa, dando como razón que el tiempo invertido por los jugadores en estas rondas es tiempo durante el cual no tienen oportunidad de perder, y en consecuencia las máquinas toman más dinero.10 11.Todos los personajes y escenarios en Street Fighter IV están renderizados como modelos tridimensionales con poligonos, parecido a la sub-serie Street Fighter EX que Capcom produjo con Arika. No obstante, hay un par de diferencias clave: El director artístico y diseñador de personajes Daigo Ikeno, que trabajo previamente en Street Fighter III: Third Strike - Fight for the Future,12 añadió un efecto artístico parecido a la Shodō para darles un dibujado parecido al trazado a mano con efectos visuales basados en pinceladas, manchas y sprays de tinta que aparecen durante los combates.

El Focus Attack, conocido también como "Saving System" en la versión japonesa,13 es un nuevo sistema introducido en Street Fighter IV. El ataque foco es un movimiento que permite al jugador absorber un ataque y realiza un contra-ataque y se realiza presionando el puño y patada medianos al mismo tiempo. Hay dos fases durante el ataque: En la primera fase, el jugador cambiará al estado de "Superguardia" por el cual puede absorber un ataque del oponente. La segunda fase es el contra-ataque. Cuanto más tiempo se mantengan presionados ambos botones, más potente será el ataque. Si son mantenidos lo suficiente el ataque será imparable y noqueará al oponente haciéndole caer lentamente al suelo, permitiendo al jugador continuar con un ataque adicional. Los ataques que fueron absorbidos durante la primera fase del focus attack seguirá causando daño al jugador; sin embargo, la vida perdida por este ataque se regenerará lentamente. Además, durante la primera fase del focus attack el jugador podrá realizar una carrera hacia delante o hacia atrás para cancelar el focus attack. Finalmente, a costa de media barra de super combo, muchos movimientos especiales pueden ser cancelados en un focus attack. Ejecutando un focus attack durante el movimiento especial, la animación del movimiento será cortado y pasará instantáneamente a una animación de focus attack. Esto permite a los jugadores sincronizar con precisión la cancelación de los movimientos especiales en focus attacks, y cancelar focus attacks en carreras hacia delante, permitiendo otras posibilidades de combo. Si un movimiento especial es bloqueado por el oponente, el nuevo sistema permite a los jugadores cancelar el movimiento bloqueado con un focus attack, y después cancelar el focus attack mediante una carrera hacia atrás para alejarse del oponente.

Ono declaró que este sistema fue incorporado para alejarse de los sistemas de combos habituales y dirigirse a un sistema más realista que llegó a comparar con el boxeo, por el cual "el caso está en predecir el movimiento del oponente antes de que lo ejecute ... No hemos olvidado los combos y movimientos enlazados, pero el focus te obliga a anticiparte a tu oponente."14 El sistema está enfocado para hacer igual de viables los ataques en el suelo o con salto conforme se aproxima al juggador como en anteriores entregas.14 Este sistema es un elemento esencial de la jugabilidad de Street Fighter IV.15

Junto a las versiones potenciadas de movimientos especiales introducidos en anteriores Street Fighter como los Super Combos y Golpes EX, el juego introduce un nuevo tipo de movimiento especial potenciado oficialmente conocido como Ultra Combo. Los Ultra Combos son movimientos duraderos y cinematicos caracterizados por largas combinaciones de puñetazos, patadas y otras tecnicas de lucha. Al igual que el Super Combo, el Ultra Combo posee un barra de energía (oficialmente conocida como "Barra de Venganza" o "Medidor de Venganza"), pero mientras la barra de Super Combo se rellena cuando el jugador golpea a su oponente o realiza un movimiento especial, la Barra de Venganza se rellena cuando el jugador es dañado por su oponente (de forma similar a la Ranura K de Capcom vs. SNK 2). Al igual que los Super Combos, los Ultra Combos rompen con la perspectiva normal para mostrar un punto de vista más dinámico y cinemático de la jugabilidad.15

jueves, 20 de agosto de 2009

DESCARGAS ONLINE


La actualización semanal del Bazar de Xbox Live ha dejado a los usuarios de Xbox 360 uno de los juegos de lucha mejor considerados de la historia de las 2D.Por 1200 Microsoft Points (algo menos de 15 euros en dinero real) podréis tener a vuestra disposición a más de 50 personajes (56, para ser exactos, ya disponibles desde el inicio) de la compañía japonesa y de la editora americana de cómics.Además, como es habitual, tenéis la posibilidad de descargar una demostración de Marvel vs Capcom 2 antes de desembolsar la cantidad pertinente. Una estupenda forma de asegurarse de que el juego es de vuestro agrado. Aunque, claro, si os gustan los juegos de lucha en dos dimensiones difícilmente no os gustará éste.La versión para Playstation 3 aún tardará unas semanas en llegar a la consola de Sony, por cierto, pese a que la demo ya está disponible desde hace tiempo en la Playstation Network.Y no olvidéis tampoco que el juego incluye multijugador online, con todo el añadido a la duración del título que eso implica. En otras posibilidades en modo wii descargarias en online juegos de nuestro años como un poco mas que yo tendriamos : los maestros de las consolas  
Super nintendo, mame , neo geo , nes , entre otras descargando donke kong de super nintendo , metal slug uno de los juegos que me an facinado desde cahmaco juegando en maquinitas con la frase de “ ingrese coin “ bueno aquí dejo la reseña.



jueves, 13 de agosto de 2009

Left 4 Dead

Left 4 Dead es un videojuego cooperativo de Survival horror y de Aventura en 1ª persona desarrollado por Turtle Rock Studios y Valve Software (una colaboración que previamente ha producido Counter-Strike: Condition Zero y Counter-Strike: Source como también mapas de ambos) para las plataformas PC Y Xbox 360. Su secuela se dará a conocer a fines del 2009. Left 4 Dead (Dejados por muertos [que es un juego de palabras en inglés]) se dio a conocer por primera vez en navidad de 2006 en una publicación de PC Gamer y salió al mercado el 18 y 21 de noviembre de 2008 para Xbox 360 y PC.El juego ha sido desarrollado usando el motor Source utilizado anteriormente en The Orange Box y fue doblado totalmente al castellano.

Recientemente, Valve confirmó el contenido descargable "The survival pack" que contará con un nuevo modo de juego (Survival mode) y 18 mapas del juego, los cuales son los mismos pero acortados, excepto por uno que contiene un nuevo nivel que se desarrolla en un faro, y las 2 campañas restantes para el modo versus. Dicho pack ya es gratuito para los usuarios de PC y Xbox 360.
El juego cuenta con 4 personajes distintos que el jugador es libre de elegir, tipo de dificultad (fácil, normal, avanzado o experto), y 4 modos de historia. Se divide en modo 1 jugador, cooperativo, supervivencia y versus, en el que se puede controlar a los infectados, (Modo multijugador):
No Mercy (Sin Piedad): Se desarrolla en el corazón de una gran ciudad llamada Fairfield, empezando en el techo de un bloque de apartamentos. El objetivo es llegar al Hospital Mercy y enviar una señal de radio para que los vengan a salvar en un helicóptero.
Crash Course (Curso de Colisión): Es una nueva campaña que servirá de puente entre No Mercy y Death Toll (Más detalles serán revelados muy pronto).
Death Toll (Toque de Difuntos): Se desarrolla en una carretera abandonada, en dirección a un pequeño pueblo llamado Riverside. El objetivo es llegar a dicho pueblo, enviar una señal de radio a un barco pesquero para que los rescaten.
Dead Air (Ultimo Vuelo): Se desarrolla en el distrito financiero de otra ciudad llamada Newburg, empezando en un invernadero en una azotea. El objetivo es llegar al Aeropuerto Metro International, donde los espera un avión para huir en él.
Blood Harvest (Cosecha de Sangre): Se desarrolla en medio de los Bosques Nacionales de Allegheny. El objetivo es buscar y sequir las vias del tren hasta llegar a una granja en particuler, donde deben enviar un mensaje por radio para que un camión militar los rescaten.

En cada modo hay cinco capítulos y se terminan cada uno al llegar a la habitación donde se debe cerrar la puerta de acero para pasar al siguiente capitulo. A medida que se completen los capítulos, el modo llega a su final. En las habitaciones hay kits de curación (que puedes usarlos para ti mismo o para curar a tus compañeros) y armas junto con las municiones (para pistolas, escopetas(recomendadas contra los Tanks), rifles de asalto, rifles francotirador , molotovs).

Aunque la infección que destruyó la ciudad en la que se sitúa Left 4 Dead no está muy bien explicada alrededor de los cuatro escenarios que presenta, se puede conseguir ciertas pistas durante el progreso del juego. Una de ellas menciona una experimento militar donde tuvieron que ver alienigenas. Estas pistas se pueden ver en los refugios, en el cuál, aparecen graffitis de otros supervivientes, dejando algo de información sobre los hechos ocurridos. También existen notificaciones y prevenciones de la infección de la CEDA. En el escenario de Death Toll (Toque de Difuntos), cuando los supervivientes están a punto de llegar a la iglesia de Riverside, un superviviente no inmune que se encuentra dentro, ha sido infectado y en consecuencia, y por la falta de confianza de éste hacia cualquier aparente superviviente, hace sonar la campana para alertar a la horda: Si el jugador sobrevive, verá que este nuevo personaje emite sonidos y quejidos debido a que se convertirá en uno de los infectados, hasta que llega un momento en el cuál se convierte en un enemigo con características especiales.

Los infectados tendrán diferentes habilidades en las cuales existen solo 5, también cuenta con un modo de un jugador:
Boomer: Infectado obeso el cual puede lanzar su bilis sobre los supervivientes. Esta sustancia actúa como feromona y atraerá una oleada de zombies hacia cada superviviente impactado. De la misma forma, cuando muere, el Boomer explota impregnando de bilis su alrededor, pudiendo afectar a los supervivientes. Tiene 50 HP de vida. Al estarse quieto, hace un sonido característico con lo que se le puede descubrir, como una especie de sonido de arcadas antes de vomitar.
Tank: Infectado monstruo con una gran masa muscular, puede agarrar cosas pesadas (como rocas o coches) y tirarlos a los supervivientes, también puede lanzar tanto zombies como a los supervivientes por los aires dañándolos al máximo. Se puede saber que viene cuando se escucha su música o cuando tiembla la tierra. Tiene 6000 HP de vida (aunque puede variar, a causa de la dificultad que se sitúe el juego) y puede realizar ataques a través de las paredes.De un sólo golpe puede dejar incapacitados a los 4 supervivientes.Su único inconveniente es su lentitud.La manera más eficaz de matarlo es prendiéndolo en llamas con una molotov y disparándole convenientemente con una escopeta automática.
Hunter: Infectado muy rápido y ágil el cual puede atacar y dañar severemente a un superviviente, al embestirlo, lo deja indefenso, y sólo puede liberarse con la ayuda de uno de sus compañeros. Es capaz de saltar desde un edificio sin hacerse daño y tiene 250 HP de vida. Posee un ataque secundario que provoca 10 puntos de daño. Al estar quieto y de pie, no hace ruido, pero al agacharse para prepararse al saltar, emite unos gruñidos, al igual que cuando salta con lo que permite que le detecten fácilmente. Muy sigiloso, no hace ruido alguno y puede ser extremadamente útil en zonas oscuras. En comparación, es el más pequeño de los infectados (1º Tank, 2ºSmoker, 3º Boomer y 4ºHunter)
Smoker: Infectado alto y delgado el cual atrapa con su lengua a cualquier humano en su camino provocando que se aleje de su grupo y también ser atacado por otros zombies. Cuando muere, deja una espesa cortina de humo que distorsiona la visión. Tiene 250 HP de vida. Al estar quieto o en movimiento, tose, con lo que descubrirlo sera fácil para sus adversarios. También puede tirar con su lengua a los supervivientes desde una escalera o una zona inferior haciendoles bastante daño, puede desprender algo de humo de forma voluntaria.Los siguientes infectados no pueden ser utilizados por los jugadores:
Witch: Infectado femenino el cual es reconocible por su forma de llorar. A diferencia de los demás zombies, ésta no ataca a los supervivientes a menos que se acerquen a ella, la ataquen, o la alumbren con la linterna, lo cual provocara que si llegan a ser heridos podría provocar su muerte o una gran perdida de vida. (HP). Una buena salida es quemarla, pero si se está con poca vida es mejor no hacerlo.
La horda: Son ciudadanos que fueron contagiados con un virus y se convirtieron en infectados (Zombis Comunes) que desarrollaron mucha resistencia física. Los zombies pueden estar en todas partes del juego y también pueden ser atraídos por ruidos (como sirenas o disparos). Son atraídos al jugador en momentos predeterminados del juegoLos supervivientes son también 4, los cuales son:
Zoey : Una chica estudiante de la alta sociedad, es fanática de las películas de terror.
Bill : Un ex boina verde y veterano de la Guerra de Vietnam. Un líder por naturaleza.
Francis : Un motociclista lleno de tatuajes que odia todo, menos el matar zombis.
Louis : Un analista de sistemas IT en la empresa en que trabajaba.



miércoles, 12 de agosto de 2009

CRASH TIME

Crash time un juego de emocion donde corres por una pequña ciudad  la cual cada mission te otorga  coche   ejem: coche polecia, tanque , jeep ,entre otros  bueno este juego  lo recomiendo para niños pequeños es emocionantes  . Una de las cosas que otorga una variedad de repeticion al chocar con una cosa dura "Repeticion  aut" bueno el juego es estrategico esquivando carros el coche va perdiendo rendimiento con los coches o impactos que se ocacionan en el lapso de juego el 30% va iva bajando asta que no keda nada y se termina el juego.variedad de saltos espectaculares facinantes bno claro que podemos observar otros saltos geniales 

como ejemp: burn out paradise , weelman ect.

jueves, 6 de agosto de 2009

RESIDENT EVIL

Resident Evil 1 pc

El juego que iniciaria el éxito sería Resident Evil 1. Los protagonistas de esta primera historia son: Chris Redfield, Jill Valentine y Albert Wesker. Todos reunidos en una mansión ubicada en las Montañas Arklay en las afueras de Raccoon City. 

El equipo Bravo de la división S.T.A.R.S del departamento de policías de Raccoon (RPD) es enviado a investigar las misteriosas muertes y desapariciones. 
Mientras se transportaban hacia las montañas, el motor del helicoptero falló y se perdió la comunicación, entonces el equipo Alpha, de la misma división, es enviado para auxiliar al equipo Bravo. 
El equipo Alpha, constituido por Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y el jefe Albert Wesker desciende cuando se dan cuenta de una humareda, en seguida son atacados por una jauría de perros, se refugian en la mansión ya antes mencionada, donde hacen macabros hallazgos y descubren la verdad sobre Umbrella. 

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Este juego esta para descargar en torrent 

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Resident Evil Director's Cut - PC

Capcom nos deleitara con uno de los mejores juegos para psx aparecidos hasta la fecha. Ahora, y debido en parte a la tardanza de Resident Evil 2, nos ofrecen una nueva versión "remodelada" de la primera parte, con algunas novedades que de seguro agradaran a los fanáticos de este juego. Para empezar, tenemos tres versiones del juego en el mismo CD, con la única diferencia del nivel de dificultad, por este orden: "Trainer" "Original" "Director's Cut".

"Trainer" es una versión mas fácil del original, "Original" que como su nombre indica es exactamente igual que el que en su día saco Capcom, y "Director's Cut", que aparte de un nivel de dificultad notablemente superior, incluye algunas otras diferencias, como nuevos ángulos de cámara, mas enemigos, nuevas sorpresas (podremos cambiar el traje de nuestro personaje), objetos cambiados de sitio, etc. (cuya única finalidad es hacer mas difícil si cabe el juego).

No es muy original, al menos en su engine, ya que esta basado en el sistema que popularizo a la saga "Alone in the dark", aunque esta claro que su calidad esta a años luz, por delante del original. También es ciertamente original en el apartado de "sustos", ya que es el único juego que realmente te puede hacer pasar miedo en algunos momentos, cosa nunca vista en un juego hasta el momento.

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Este juego esta para descargar en torrent 

http://www.mininova.org/tor/747970

RESIDENT EVIL 2 PC
 

Los protagonistas, en esta oportunidad, son Claire Redfield (hermana de Chris Redfield RE 1) y Leon Scott Kennedy, un policía novato de Raccoon City. 
La historia de Resident Evil 2 se ubica dos meses después de los eventos sucedidos en Resident Evil 1. 
La característica más llamativa de este juego era la posibilidad jugar como Leon S. Kennedy ó como Claire Redfield obteniendo dos historias completamente diferentes, pero a la vez complementarias. 

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RESIDENT EVIL 3 PC 

Tenía la dificil tarea de superar el éxito de su antecesor, el cual era considerado hasta entonces el mejor de la serie, pero lo logró, gracias a que esta tercera parte fue lanzada para PlayStation One, la consola que en ese entonces empezaba a dominar el mercado de las consolas. 
La dinámica del juego es una mezcla perfecta entre puzzles y acción, con un monstruo dedicado simplemente a borrar del mapa a los miembros de S.T.A.R.S, llamado Némesis. 
Lo que más llamó la atención, en cuanto a la historia del juego, es que se ubica entre los hechos de Resident Evil 1 y Resident Evil 2. 
En este juego Jill Valentine se vuelve a presentar junto con el equipo UBCS, los mercenarios que se encargarían de erradicar el virus de Raccoon City, como todos ya sabemos, los miembros de UBCS no pudieron hacer nada y la ciudad fue destruida. 

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RESIDENT EVIL 4 PC 

En Resident Evil 4 regresa Leon S. Kennedy y Ada Wong. Primero salió en GameCube, pero a finales del año los productores hicieron una fantástica adaptación a PlayStation 2, explotando esta consola hasta el máximo, cuando parecía que Gran Turismo 4 sacaba los mejores gráficos de PS2, Resident Evil 4 llegó para romper esquemas. 
Revolucionaron el modo de jugar dentro del juego, mataron a todos los zombies tontos y lentos, mataron a las simples mutaciones, mataron a Umbrella (o eso parecía). 
En Resident Evil 4, Capcom nos mostró que todavía sabe hacer juegos, en PS2 estuvo lo mejor, porque se incluía el minijuego separate ways, donde puedes jugar como Ada Wong. 
El ritmo de juego es excelente, los monstruos más aterradores te atacan a tí directamente y si ves bajo la falda de Ashley Graham… bueno eso ya es otra historia. 

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Contraseña: tutunautas.blogspot.com 

Y aqui esta un parche para poder jugar con el ratón, al instalarlo en el directorio del juego se crea un acceso directo y de ahí pueden ejecutar el game, este es: 
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Y también un savegame con 100% si lo quieren 
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Tener en cuenta: si una vez hecho todos los pasos anteriores ejecutan el juego y les aparece un cartel de q falta un archivo “d3dx9_30.DLL” es por q no tienen instalado el direcxt q requiere el juego para poder jugar, entonces descarguen este archivo: 

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una vez q lo descargan lo deben ejecutar y se descargara e instalara el direcxt para q ande el juego. 

RESIDENT EVIL CODE: VERONICA (DREAMCAST) 

Code: Veronica era una especie de spin-off (producto derivado) de la serie. Raccoon City y Umbrella ya eran parte del pasado. 

Capcom volvía a innovar, después de Resident Evil 2, debido a que este sería el primer juego en el que los gráficos dejaban de ser 2D y pasaban a la generación de 3D gracias a las prestaciones de GameCube y PlayStation 2, además de la DreamCast. Sin embargo, las cámaras siguieron siendo molestas. 
En este juego regresaba Claire Redfield, también su hermano, Chris y el villano por excelencia de toda la serie: Albert Wesker. 
La historia nos muestra a Claire, después de salir de Raccoon City (Resident Evil 2) quien siguió buscando a su hermano, pero en el camino fue capturada y llevada a una isla de la corporación Umbrella. 

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CD1 

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CD2 
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Emulador 
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Bios emulador 
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RESIDENT EVIL CODE: VERONICA X (DREAMCAST) 

Versión mejorada del Code Veronica original de Dreamcast. Contiene escenas que complementan gran parte del argumento, esta nueva entrega fue lanzada para: Dreamcast (sólo Japón), PlayStation 2 y GameCube. 

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Lenguaje : Español 
Imagen : CDI 
Autoarrancable : Si 
Compresión : 2 Archivos de 450 MG Aprox. en WinRar 
Descomprimido : 780 MG Aprox. 
Código: 

Disco 1 - http://www.megaupload.com/?d=LIAJ6MJ4 
Disco 2 - http://www.megaupload.com/?d=7E77SE5B 

RESIDENT EVIL DEAD AIM PLAY STATION 2 

Es similar al cuarto Resident Evil: Survivor, pero con mejor jugabilidad y nivel técnico. La trama se desarrolla en alta mar, dentro de un crucero de lujo llamado «Spencer Rain», propiedad de la Corporación Umbrella, infestado de zombis, hunters y demás monstruos. Los Protagonistas son Bruce McGivern (agente del gobierno de los Estados Unidos) y una mujer llamada Fong Ling (agente del gobierno Chino). El grupo de música de hip-hop japonés Rize interpreta el tema principal del juego, titulado Gunshot. Salió sólo para PlayStation 2. Compatible con la pistola Guncon2 de Namco. 

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RESIDENT EVIL GOLD EDITION 

Contenido: 

-Resident Evil 
-Resident Evil 2 (Español) 
-Resident Evil 3 (Español) 
-Resident Evil 4(Español) 
-B.S.O: Resident Evils del 1 al 4 
-Cracks y Serials para los juegos que lo necesitan
 

Nº Partes: (10x500 MB + 1x378.83mb) 

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RESIDENT EVIL SURVIVOR PC 

Es un spin-off, abarca otro género, el shooter primera persona, pero con total libertad de movimientos. El enemigo principal esta vez es otra B.O.W. creada por Umbrella, Mr. X. El protagonista es un hombre amnésico que despierta en medio de las calles de la isla Sh e ena, un misterioso lugar perteneciente a la Corporación Umbrella, la cual se convirtió en el segundo Raccoon. Salió sólo para la consola PlayStation, y es compatible con la pistola de luz Guncon45 de Namco. 

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Resident Evil Survivor 2: Code Veronica 

Esta segunda entrega deja a un lado la exploración de la protosecuela y se centra más en la acción pura y dura, pero manteniendo la libertad de movimientos. La trama y elementos están basados en Resident Evil Code: Veronica. Los personajes jugables eran Steve Burnside y Claire Redfield, pero más adelante aparecían Chris Redfield y Rodrigo Juan Raval. Este título primero apareció en formato arcade, con la colaboración de Namco, y más tarde se trasformo a Playstation 2. Salió solo en Japón y en Europa. Compatible con las pistolas de Namco Guncon45 y Guncon2. 

RESIDENT EVIL GAIDEN GAME BOY (colección) 

El juego también se desarrolla en un crucero, y es muy distinto a los demás Resident Evil por el limitado hardware de Game Boy Color, consola en donde fue lanzado. La historia ocurre en un futuro cercano a los otros juegos. Se crea una organización anti-Umbrella con el apoyo del Gobierno de los EE.UU., entre sus miembros se encuentran el ex-policía Leon S. Kennedy quien es el protagonista de esta historia, Barry Burton (ex-S.T.A.R.S) y ex-empleados de la corporación. Se caracteriza por que la acción es con vista por arriba con un modo de batalla en primera persona, además de que en esta versión desaparecen las cajas para guardar objetos, pues el inventario es ilimitado y es compartido. 

Juego 
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Emulador 
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RESIDENT EVIL OUTBREAK 

Un grupo de supervivientes durante las primeras horas de la infección de Raccoon City, intentan escapar de esta. Este juego relata la trama que sucedió durante la transición del Resident Evil 2 y Resident Evil 3'. A través de diversos escenarios en los que hay que cooperar entre distintos jugadores (y admite el juego online). Este videojuego fue lanzado para PlayStation 2. En Europa fue lanzado sin el modo online. 

RESIDENT EVIL OUTBREAK FILE 2 (PLAY STATION 2) 

Secuela del anterior título publicado también para PlayStation 2 (Resident Evil Outbreak: file 2). Contiene escenarios que no vistos en la protosecuela «File 1», como el peligroso zoológico de Raccoon City, añade nuevos a la aventura que no pudimos ver en su predecesor, etc., además, en su versión Europea sí se incluyó el modo On-Line. 
Al comenzar la aventura podemos escoger entre 4 niveles de dificultad distintos (traning escenario, wild things, under berry, flash back, desesperated times y end of the road) además del modo entrenamiento y otros niveles que podrán ser desbloqueados, al igual que comenzamos con un número de personajes que irá aumentando a medida que vayamos desbloqueando nuevos personajes durante el transcurso del juego. 

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RESIDENT EVIL ZERO (GAME CUBE) 


En el 2002 fue lanzado Resident Evil 0, para la consola GameCube. El juego presentaba a Rebecca Chambers y a Billy Coen, es una precuela de la serie, es decir, eventos ocurridos antes del primer juego. 

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Disco 1 

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Disco 2 
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Emulador de gamecube 
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RESIDENT EVIL DEADLY SILENCE (NINTENDO DS) 

La primera parte de la saga que apareció para PlayStation y Sega Saturn regresa en un port mas como motivo del 10º aniversario del inicio de la saga. Tiene dos modos de juegos, Clásico y Renacimiento. Este último será una versión idéntica a la que salió para las dos consolas con la excepción de que habrá más enemigos y nuevas funciones y puzzles, que se resolverán haciendo uso de la pantalla táctil y el micrófono del Nintendo DS. 

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128mb 


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emulador 

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RESIDENT EVIL UMBRELLA CHRONICLES (Wii) 

Es exclusivo para Wii, utilizando sus funciones giroscópicas. Este juego tomara la destrucción de Umbrella y Raccoon, y pasara por otros juegos de la saga desde Resident Evil 0 (julio 1998), Resident Evil (julio 1998), Resident Evil 3 (septiembre 1998) y la destrucción de Umbrella (2003). Su sistema de juego es On Rails, es compatible con el Zapper de Nintendo. Fue lanzado el 13 de noviembre de 2007 en Estados Unidos,Japón y en Diciembre de ese mismo año en el resto del mundo. 

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Juego 

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Juegos en preparación 

Resident Evil 5 (título original japonés BioHazard 5) 

- El juego saldrá para las próximas consolas de nueva generación PlayStation 3 y Xbox 360, a pesar de que en un principio se dijo que no habría una version para Nintendo Wii, el presidente de Sega América, Simon Jefrrey, ha confirmado que si habrá una version para Wii. El personaje principal será Chris Redfield. Capcom presentó un vídeo de lanzamiento en julio de 2005 en el que aparece Chris Redfield en una locacion de Africa. Recientemente Capcom confirmo que el lanzamiento se llevara acabo de forma mundial en ambas plataformas el 13 de Marzo del 2009. Ha habido confusiones respecto a su trama, el primer productor designado para el proyecto había confirmado que seria una continuación directa de los eventos de Resident Evil 4. Luego al cambio de productor, este confirmó que seguiría los eventos de los Resident Evil originales, ya que él considera que Resident Evil 4 es una historia alterna. Sin embargo se ha dado a conocer un poco de información como el hecho de que se desarrollará en ambientes desérticos donde influirá mucho en nuestro personaje el calor, causándole mareo, falta de foco, e incluso la muerte. A 3 años de haber visto el primer trailer, en este E3 2008, Capcom mostró una demo jugable en la que se confirma la introduccion por primera vez en la saga de un modo cooperativo, en el cual dos jugadores podran sobrellevar la historia principal del juego en pareja. Tambien se dieron a conocer nuevos detalles: 
• Los nuevos enemigos de Resident Evil 5 son residentes de Kijuju en alguna parte del continente africano ya que estos estan infectados con algún tipo de parásito/virus que los convierte en monstruos sedientos de sangre. hay que mencionar que no son zombies o algun tipo de organismo infectado sino nuevas criaturas tratando de asesinarte. 
• Capcom ha anunciado el nombre de la co-protagonista de Resident Evil 5, según datos de Famitsu la chica se llama Sheva Alomar, quien es una agente de la West African, que está asociada con la BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance). En su niñez, Sheva estuvo atrapada en medio de un incidente bioterrorista, desde entonces ha guardado un fuerte odio hacia el terrorismo.También se habló de que gran parte del juego transcurriría en el pueblo de Koijuju y que Sheva sería de gran ayuda a la hora de combatir, ya que ella es más ágil y posee más habilidades cuerpo a cuerpo que Chris. 
• Se confirma el regreso de Albert Wesker y Sherry Birkin .