viernes, 26 de junio de 2009

The Wheelman


The Wheelman PC promete dejarte sin aliento. Combinando un apasionante argumento con espectaculares acrobacias, tendremos la sensación de estar participando en una película de Hollywood. Esto no hubiera sido posible de no ser por la ayuda de Vin Diesel. El actor ha prestado su imagen y ha colaborado activamente en el desarrollo del juego.
Vin Diesel interpretará el papel de un agente secreto con grandes dotes como conductor, que deberá infiltrarse en los bajos fondos de la ciudad de Barcelona para desbaratar un posible atraco que se está planeando. Haciéndose pasar por conductor de alquiler, intentará no verse atrapado por un fuego cruzado entre la ley y las mafias rivales.
Las persecuciones en The Wheelman PC resultan realmente espectaculares. Llevando un camión, una bicicleta y otros tipos de vehículo, deberemos conducir al límite por las calles de la ciudad.
En The Wheelman PC la acción no sólo trascurre conduciendo un vehículo. En determinados momentos deberemos bajarnos y avanzar a pie, y para ello es necesario no haber olvidado nuestras pistolas.
Las calles de Barcelona, su denso tráfico y sus peatones, que reaccionarán de forma coherente gracias al sistema de inteligencia artificial implementado, serán un obstáculo que deberemos saber sortear.Seguidamente podéis ver este vídeo del trailer de The Wheelman PC.

DEVIL MAY CRY 4


La saga de acción más famosa de la última década está cada vez más cerca, y lo mejor de todo es que la podremos jugar tanto en nuestra Playstation 3 como en nuestra Xbox 360.
En esta nueva entrega hara su aparicion un nuevo personaje que sera protagonista durante gran parte del juego, aunque no hay mucha informacion al respecto. Este nuevo prota se llamará Nero y posee el poder de una mano demoniaca con la que podremos atizar todo tipo de atacas y movimientos para vencer a nuestros rivales enemigos. Pero tranquilos, Dante no ha desaparecido, habrá también fases en las que le controlaremos, solo que este Dante será menos poderoso que el cazademonios que conocemos, de hecho, aunque sea difícil de creer, este Dante ha olvidado muchas de sus técnicas y ataques, incluso apenas recuerda algo del manejo de la espada. Según la información que dejaron entrever los creadores en unas recientes declaraciones, esto se debe al estado amnésico en el que se encuentra el cazademonios, aunque no quisieron dar información sobre la causa.
El juego mantendrá la línea habitual en la saga, es decir acción pura y dura, pero irá dirigida a un público más experto ya que el nivel de dificultad general del juego se ha aumentado considerablemente para premiar a los más jugones .
Gráficamente el juego es una delicia, correrá a la máxima resolución en ambas consolas y la verdad es que en este aspecto el juego solo se merece halagos, escenarios increíbles recreados al más mínimo detalle pero con un tamaño bestial, personajes que pareceran reales, animaciones sorprendentes…. Tenéis que verlo para entender porque resaltamos tanto este aspecto. Otra novedad será la multitud de enemigos que encontraremos en alguna fase del juego (los creadores se han inspirado en dead rising).

martes, 23 de junio de 2009

CONSOLA GEO NEO



La NeoGeo es sencillamente el "Roll Royce" de las consolas. La 16 Bits mas potente que ha existido.

En 1990 SNK lanzó su consola de videojuegos Neo Geo, como era normal esos tiempos la consola tardó un par de añitos en llegar a nuestras fronteras. SNK hizó dos versiones de la Neo Geo, totalmente identicas en hardware, una para los salones recreativos y otra la versión domestica que todos conocemos o hemos oido alguna vez hablar de ella.

La NeoGeo ha sido posiblemente la consola de videojuegos mas deseada de toda la historia, poca gente la tuvo pero para nada pasó desapercibida, el motivo: era una consola de lujo.

Hay muchos motivos para catalogar a la NeoGeo de lujo, cuando los simples mortales disfrutabamos de nuestra Mega Drive o de la Super Nintendo con "mediocres" conversiones de las recreativas, 1 año despues de sus lanzamientos en los salones y tecnicamente limitadas por las capacidades tecnicas y la memoria ( 16 Megas normalmente)............ los agraciados poseedores de una Neo Geo jugaban a los juegos de las recreativas exactamente iguales (ya que eran el mismo) y con todo lo que eso conlleva, tan solo unos pocos meses despues de que saliese la versión de la recreativa.La NeoGeo era sencillamente una recreativa en versión domestica, las caracteristicas tecnicas eran muy superiores a todo lo visto hasta la fecha, sus juegos podian tener hasta 330 Megas, cuando la Snes y MD rondaban los 16 (aunque mas tarde llegasen hasta 40), los mandos eran de unas dimensiones enormes, como si de una recreativa se tratase y los programadores no tenian que hacer el juego de nuevo ya que sencillamente solo tenian que retocarlo un poco para pasarlo a modo domestico (credits...), asi el tiempo de espera era minimo. SNK se sacó de la manga una tarjeta de memoria muy similiar a las que vemos hoy en dia para poder seguir la partida en tu Neo Geo o en el recreativo de tu barrio. Sencillamente increible.

Pero como es de esperar, en la Neo Geo todo era igual de "grande", incluido su precio y eso fue lo que hizó que tan solo unos pocos afortunados pudiesen hacerse con ella, la consola costaba unas 80.000 pts y los juegos de 25.000 a 50.000 pts, como en una recreativa... Como es normal, con esos precios y por esa epoca el papel de la Neo Geo fue puramente significativo, SNK intento solucionar este problema y asi llegar a un publico mucho mayor con las 2 versiones de la Neo Geo CD, mas economicos, incluyendo sus juegos, que pasaban a costar unas 8.000 pts, pero debido al largo tiempo de carga de los cd (lector a 1x o 2x respectivamente) no tuvieron exito. A parte del problema economico la Neo Geo tambien tuvo un surtido de juegos bastante reducido y la mayoria de lucha. Aun asi, tecnicamente ha sido la mejor consola de 16 Bits durante muchos años, haciendole solo la competencia (en "lujo") la Super Grafx y la Capcom Changer.

Años despues SNK lanzó la version portatil de la Neo Geo: la NeoGeo Pocket, una fantastica portatil muy superior a sus rivales que por un mal marketing no llegó a triunfar fuera de Japon.
Si estais interesados en comprar una Neo Geo mirad en Ebay .

martes, 9 de junio de 2009

DONDE QUEDO ATARI



La Atari 2600 fue el nombre de una consola de videojuegos lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables.1 En 1982, tras el lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980s "Atari" fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego.

Desarrollo y consideraciones de mercado

En 1975, Atari mantenía un grupo de desarrollo para la investigación de sistemas de videojuegos de última generación. Este grupo, denominado Cyan Engineering, estuvo trabajando durante algún tiempo en un prototipo llamado "Stella".2

Los anteriores sistemas estaban basados en circuitos de configuración, lo que limitaba la cantidad de juegos que podían brindar. Stella, por el contrario, contaba con una CPU completa (6507) además de incluir 3 circuitos integrados más: el primero dedicado al manejo de gráficos y sonidos (TIA), el segundo encargado de suministrar memoria y control de entrada/salida (6532), y el último, un buffer CMOS estándar que en posteriores versiones fue eliminado.

El nombre original, Atari VCS, proviene de Video Computer System --Sistema Informático de Vídeo--. El nombre Atari 2600 se utilizó por primera vez en 1982, cuando salió al mercado la Atari 5200.

La Atari 2600 generó unos espectaculares ingresos para Atari hasta el año 1983, cuando se produjo la caída de mercado de los videojuegos. Es uno de los mayores éxitos de la industria del videojuego, al venderse durante más de 14 años, principalmente en Europa y Estados Unidos.

Consola [editar]
CPU: MOS Technology 6507 @ 1.19 MHz
Procesador de audio y video: TIA. 160 x ~190 píxeles, 128 colores en pantalla pero con un máximo de 4 colores por línea; sonido monoaural de dos vías.
Memoria de lectura y escritura (RAM): 128 octetos en la consola dentro del chip MOS Technology 6532, si bien algunos juegos pueden añadir hasta 256 octetos integrados en el cartucho.
Memoria de sólo lectura (ROM): 4 KB por cartucho (o más de 32KB si el cartucho usa paginación de memoria).
Entrada: controlada por el chip RIOT incluye:
Dos puertos DE-9 sin tornillos para conectar joysticks, paddles, trackballs, pedaleras, volantes, teclados numéricos de 12 teclas (0-9, # y *) y cualquier otro tipo de control con funciones adicionales desarrollado por terceras compañías.
Seis interruptores: Encendido (encendido/apagado), señal de TV (monocromo/color), Nivel de dificultad para cada jugador (A/B), Select y Reset. Exceptuando al interruptor de encendido, los juegos podían (y lo hicieron) asignar otros significados a los demás interruptores. En los modelos que siguieron al original, los interruptores de dificultad fueron reducidos y trasladados a la parte trasera de la consola.
Salida: Señal de video y audio para TV a través de un conector RCA (con normas NTSC, PAL o SECAM dependiendo de la región; los cartuchos de juegos pueden ser usados indistintamente entre máquinas NTSC y PAL/SECAM, pero si la norma no coincide entonces suelen aparecen colores distorsionados o la imagen no permanece estable).

listado de los juegos más famosos desarrollados para la Atari 2600 a lo largo de su historia. No intenta ser extensivo, sino señalar juegos importantes en la historia del videojuego o de la compañía. Los juegos se muestran según la empresa que los creó.

20th Century Fox [editar]
Fantastic Voyage (1982)
Fast Eddie (1982)

Apollo [editar]
Spacechase (1981)

Atari [editar]
Combat! (1977)
Adventure (1978)
Space Invaders (1980)
Asteroids (1981)
Centipede (1982)
Yar's Revenge (1982)
Ms. Pac-Man (1982)
Millipede (1984)
Solaris (1986)

Activision [editar]
Skiing (1980)
Pitfall! (1982)
River Raid (1982)
Keystone Kapers (1982)
Frostbite (1983)
Enduro (1983)
Pitfall! 2 (1983)
Seaquest (1983)
H.E.R.O. (1984)
Kung Fu Master (1987)

CBS Electronics [editar]
Blue Print (1983)

Coleco [editar]
Carnival (1982)
Donkey Kong (1982)
Donkey Kong Jr. (1983)
Front Line (1984)

Commavid [editar]
Room Of Doom (1982)

Imagic [editar]
Atlantis (1982)
Demon Attack (1982)

M-Network [editar]
Air Raiders (1982)
Dark Cavern (1982)
Burgertime (1983)

Parker Brothers [editar]
G. I. Joe - Cobra Strike (1983)
Star Wars Return of The Jedi: Death Star Battle (1983)
Q*Bert (1983)

Sega [editar]
Tapper (1984)
Up'n Down (1984)

Spectravideo [editar]
Bumper Bash (1983)

Starpath [editar]
Dragonstomper (1982)
Suicide Mission (1982)
Party Mix (1983)

Tigervision [editar]
Polaris (1983)

LOS JOSTIKS MEJORES DE PC







Controles para PC
Los controles con puerto USB te permiten mejorar tu respuesta en juegos de combate, simuladores de deportes y otros y al mismo tiempo experimentar retroalimentación gracias a sus motores Vibration Feedback.
Volantes para PC
Los volantes de carreras de Acteck compatibles con PC traen para ti la experiencia de las carreras de carros con funciones de vibración y con todos los controles de un automóvil real.

Joystick para PC
Vive la experiencia de vuelo y la adrenalina de los combates aéreos con el Joystick de Acteck. Cuenta con funciones de vibración, control de mira, aceleración y diseño ergonómico, lo único que no incluye son lentes de aviador.



ALGUNOS JOSTIKS :

El control Xtreme Shock te permite disfrutar tus videojuegos al máximo, una vez que lo tengas en tus manos sentirás el excelente diseño y su comodidad para jugar. Con sus 8 botones programables alcanzaras un increíble nivel de juego.

Cuenta con motor de doble vibración y función turbo de cuatro velocidades....

Control para PC y XBOX XTREME Controller RF
El control XTREME controller RF joypad de Acteck para Xbox y PC es la mejor opción en controles para el jugador dedicado. Un control inalámbrico de alto rendimiento para jugadores exigentes, con botones sensibles, funciones de programación y vibración dual. Domina los juegos mas difíciles con su función turbo para acciones rápidas, juega en línea con su slot de expansión para comunicarte por me...


Xtreme Shock Pro
Diseñado especialmente para acoplarse a las manos de los niños. Su tamaño es suficiente para contener el poder de su motor de vibración Vibration Feedback que los animará mientras se divierten con sus juegos favoritos. Cuenta con el revolucionario recubrimiento Súper Grip. ...

Xtreme Player PRO
Lleva toda la sensación de una maquinita de Arcade hasta la comodidad de tu hogar y conéctala a tu PC, PS2 o Xbox y revive los juegos clásicos junto a la nueva tecnología que te ofrece el Joystick Arcade Xtreme de Acteck y toma el control.

VOLANTE XTREME PRO
AGV-6000 El Volante Xtreme Pro de Acteck te transporta al mundo de la velocidad, a las carreras llenas de acción y adrenalina, conviértete en uno de los mejores pilotos y vence a tus oponentes con facilidad.

Con este volante podrás elegir entre dos opciones de cambio de velocidades, tipo Fórmula 1 o transmisión estánda...

domingo, 7 de junio de 2009

TRUCOS Y DESBLOQUEOS DE GEARS OF WARS II


Dificultad Insane

Apariencias multijugador Bonus

Completa con éxito las tareas indicadas para desbloquear la apariencia desbloqueable en el modo Multijugador.

Desbloqueable: Cómo desbloquear
Anthony Carmine: Completa con éxito el acto 1 en el Gears of War original.
Dizzy Wallin: Completa con éxito el acto 1 en el modo single.
Kantus: Completa con éxito el acto 2 en el modo single.
Tai Kaliso: Completa con éxito el acto 3 en el modo single.
Flame Grenadier: Completa con éxito el acto 4 en el modo single.
Skorge: Completa con éxito el acto 5 en el modo single.
Lt. Minh Young Kim: Encuentra 10 etiquetas COG en el Gears Of War original.
RAAM: Vence a RAAM en el Gears Of War original, dificultad Hardcore.

Logros

Para obtener las siguientes puntuaciones, deberás cumplir los siguientes logros.

Puntos: Logros
10 puntos: Entrena al chico nuevo (cualquier dificultad).
10 puntos: Progresión en la historia en el acto 1, Capítulo 2.
10 puntos: Progresión en la historia en el acto 1, Capítulo 4.
10 puntos: Progresión en la historia en el acto 1, Capítulo 6.
10 puntos: Progresión en la historia en el acto 2, Capítulo 4.
10 puntos: Progresión en la historia en el acto 2, Capítulo 5.
10 puntos: Progresión en la historia en el acto 2, Capítulo 6.
10 puntos: Progresión en la historia en el acto 3, Capítulo 3.
10 puntos: Progresión en la historia en el acto 3, Capítulo 4.
10 puntos: Progresión en la historia en el acto 3, Capítulo 6.
10 puntos: Progresión en la historia en el acto 4, Capítulo 2.
10 puntos: Progresión en la historia en el acto 4, Capítulo 3.
10 puntos: Progresión en la historia en el acto 4, Capítulo 6.
10 puntos: Progresión en la historia en el acto 5, Capítulo 1.
10 puntos: Progresión en la historia en el acto 5, Capítulo 2.
10 puntos: Progresión en la historia en el acto 5, Capítulo 4.
10 puntos: Progresión en la historia en el acto 5, Capítulo 5.
10 puntos: Completa un capítulo en cooperativo en cualquier dificultad (Marcus o Dom).
10 puntos: Realiza 30 reloads activos perfectos (cualquier modo).
10 puntos: Mata a 30 enemigos con un Mulcher montado cubierto (cualquier modo).
10 puntos: Mata a 30 enemigos con el Mortar pesado (cualquier modo).
10 puntos: Mata a 10 enemigos con una granada plantada (cualquier modo).
10 puntos: Derriba a 10 enemigos cuerpo a cuerpo con el Boomshield equipado (cualquier modo).
10 puntos: Mata a 30 enemigos con el lanzallamas Scorcher (cualquier modo).
10 puntos: Gana 3 partidos de Wingman (público).
10 puntos: Captura 10 meatflags en Sumisión (público).
10 puntos: Gana 10 rondas de Guardian como el líder (público).
10 puntos: Gana tres partidos de Rey de la Colina (público).
10 puntos: Completa con éxito las 5 lecciones multijugador de entrenamiento
10 puntos: Gana 10 duelos de motosierra (cualquier modo).
10 puntos: Utiliza un meatshield para salvar tu vida 10 veces (cualquier modo).
10 puntos: Presenta una foto de espectador
10 puntos: Realiza las 11 ejecuciones únicas en un enemigo caído
10 puntos: Gana la suficiente experiencia multijugador para alcanzar el nivel 5 (Sólo público)
15 puntos: Recupera 20 coleccionables (cualquier dificultad).
150 puntos: Completa todos los actos de la campaña en la dificultad Insana
20 puntos: Sobrevive a las 10 primeras oleadas de hordas (cualquier dificultad, cualquier map).
20 puntos: Mata a 10 enemigos con un granada mientras esté abajo pero no fuera (cualquier modo).
20 puntos: Gana la suficiente experiencia multijugador para alcanzar el nivel 15 (Sólo público)
25 puntos: Completa todos los actos de la campaña en dificultad casual
30 puntos: Recupera los 41 coleccionables (cualquier dificultad).
30 puntos: Completa 10 capítulos en cooperativo en cualquier dificultad (Marcus o Dom).
30 puntos: En cuerpo a cuerpo, 30 corazones (cualquier modo).
30 puntos: Mata un enemigo con cada arma del juego (cualquier modo).
30 puntos: Juega 1999 rondas de multijugador (cualquier modo).
30 puntos: Gana una partida multijugador en cada mapa (cualquier modo).
30 puntos: Sobrevive a las 50 oleadas de hordas (cualquier dificultad, cualquier mapa).
30 puntos: Gana la suficiente experiencia multijugador para alcanzar el nivel 25 (Sólo público)
5 puntos: Recupera 5 coleccionables (cualquier dificultad).
50 puntos: Completa todos los actos de campaña en dificultad normal
50 puntos: Completa todos los actos del cooperativo en cualquier dificultad (Marcus o Dom).
50 puntos: Mata a 100,000 enemigos (cualquier modo).
75 puntos: Completa todos los actos de campaña en dificultad hardcore

Gamerpic Secreto

Completa la campaña en Insano para desbloquear un gamerpic de Marcus.

Gamerpic Secreto 2

Gana el logro de completar todos los actos del cooperativo en cualquier dificultad para desbloquear un gamerpic de Marcus y Dom.

Nuevos logros

Desbloqueable: Cómo desbloquear
Más Misterio, Menos Historia 15G: Gana una partida multijugador en cada uno de los cinco mapas Flashback (en cualquier modo menos en Wingman)
Atado a un pasado compartido 15G: Gana una partida Wingman en cada uno de los cinco mapas flashbacks
Trial by, and on, Fire 20G: Sobrevive a las 10 primeras oleadas de hordas en mapas Combustible como equipo
The Roof! The Roof! The Roof… 15G: Gana una partida multijugador en cada uno de los tres mapas Combustible (cualquier dificultad menos Wingman
Forged in the Fire 15G: Gana una partida Wingman en cada uno de los tres mapas Combustible
Anexo: Now With Execution Rules75G: Gana una partida anexa en cada mapa Flashback y Combustible (sólo partidas públicas)
Skeletons in your Closet 20G: Completa las oleadas 1 hasta 10 en todos los mapas Flashback en Horda (cualquier dificultad)

Logros en el pack de mapa Snowblind

Completa cada logro para obtener la puntuación asignada

Desbloqueable: Cómo desbloquear
5 puntos: Juega en una partida multijugador en cada uno de los 4 mapas Snowblind (cualquier modo)
15 puntos: Gana una partida multijugador en cada uno de los 4 mapas Snowblind (cualquier modo)
20 puntos: Completa las oleadas de 1 a 10 en todos los mapas Snowblind en Horda (cualquier dificultad)
25 puntos: Completa las oleadas de 1 a 50 en cualquier mapa Snowblind en Horda (cualquier dificultad)
50 puntos: Alcanza el nivel 50 y juega en una partida en cada uno de los 4 mapas Snowblind (Sólo público)
75 puntos: Alcanza el nivel 100 y gana una partida en cada uno de los cuatro mapas Snowblind (Sólo público)

ENTREVISTA AL DIRECTOR DE XBOX


El director del Xbox 360, Aaron Greenberg, dio una entrevista a Edge Online donde habló sobre las mejoras habidas en la reparación de su consola.

Es sabido que el Xbox 360 presenta un error en el que se prenden tres luces rojas en el anillo de encendido, Microsoft insiste en que su nuevo proceso de reparación limitará esta falla.

“Hemos mejorado el proceso de reparación, es muy rápido y actualizará los sistemas con la última tecnología, en verdad funciona muy bien.” En cuanto al procedimiento, comentó: “En términos generales, lo que hacemos es aplicar la tecnología de las nuevas consolas a las que se reparan. Todo el tiempo estamos trabajando para mejorar la tecnología dentro de la caja. Lo peor de este problema ha pasado.”

Ojalá este inconveniente desaparezca y pronto sólo quede en el recuerdo, como una pesadilla que muchos tuvieron.

QUE HACER EN UN PROBLEMA DEL ARO DE LA MUERTE


PROBLEMA: estamos jugando agusto, tranquilos...pasando un buen rato con nuestro xbox 360. d pronto algo raro sucede, el juego c congela o los graficos c deforman y cuando reiniciamos la consola ya no muestra nada en la pantalla. en la parte frontal en lugar d las clasicas luces verdes, aparecen ahora unas luces rojas...tres de las cuatro partes del aro c iluminan. si esto sucede es hora de llamar al soporte tecnico y hacer valida tu garantia.

SOLUCION:estas luces rojas q ahora aparecen en tu sistema son indicadores visuales q dice q tu sistema tiene un desperfecto q solo los tecnicos d microsoft pueden resolver. lo primero q tienes q hacer es llamar al soporte tecnico de xbox: 001 866 745 8312, donde un asistente t contestara y te preguntara el problema. despues de explicarlo insistira en q reconectes la consola pero las luces seguiran apareciendo( si cuando enciendas d nuevo la consola y no aparescan las luces rojas ia sea por casualidad o suerte d = manera le dices al operador d xbox q t siguen apareciendo las luces rojas). si tu consola fue comprada hace mas de un año, la garantia tradicional estara vencida, lo que quiere decir q si el problema no es d luces rojas, probablemente la reparacion tenga un costo, pero como estamos hablando del problema de las tres luces rojas, entocs te explicara q tu garantia se extendio a 3 AÑOS Y Q LA REPARACION D TU CONSOLA NO TENDRA COSTO.

el asistente te pedira tu datos como tu nombre y mas importante un telefono de contacto y una direccion, ya q se te enviara por paqueteria hasta tu casa una caja de acrton especial. adentro d la misma encontraras tres etiquetas una de ellas es para ti, la otra va dentro de la caja y la restante se la das al tipo q recoja tu paquete. t recomiendo q tengas a la mano tu consola para q la puedas devolver en el mismo momento en el q te lleven la caja, asi no perderas tiempo. recuerda q lo unico q debes de mandar es la consola asi q quitale disco duro, la caratula, cables y asegurate d q no hayas dejado un disco, cerciorate de guardar bien el numero de guia que te den en el tel de soporte ya que de querer rastrear el paradero o estatus de la reparacion , te lo pediran

EMULA TODOS TUS JUEGOS DE 64


UltraHLE es un buen Emulador gratis para Nintendo 64 para poder ejecutar grandes juegos como Zelda 64 o el Mario 64.
Su funcionamiento es sencillo, pues dispone de una única ventana donde realizamos todas las operaciones. Así pues, podemos cargar los juegos para ejecutarlos, y configurar diversos aspectos de ellos, como la resolución de la pantalla, la emulación gráfica, la emulación del sonido, la carpeta donde se almacenarán los juegos y las partidas grabadas, etc… Con UltraHLE incluso podemos realizar capturas de pantalla de los juegos y podemos configurar a nuestro gusto el funcionamiento de las teclas y botones de los joysticks y mandos de juego (gamepads).
La posibilidad de conseguir ROMs para poder jugar no es complicado. A pesar de haber aparecido pocos juegos para este emulador de Nintendo 64, los que hay rebosan calidad por los cuatro costados, e incluso superan en algunos aspectos (con una potente tarjeta gráfica) a la consola original.


Project Reality es un sensacional emulador para Nintendo 64, que ofrece una calidad no igualada hasta ahora por ninguna otra aplicación.Permite jugar con resoluciones increíbles de hasta 1600x1200 píxeles, una calidad gráfica muy superior a la que se podía ver por ejemplo en la consola original. Además, en Project Reality puedes emplear distintas extensiones para controlar por separado y mejorar aspectos técnicos como el sonido o la entrada de datos.

1964 N64 Emulator es quizás el mejor emulador para la consola N64 que existe disponible en la red. La emulación gráfica es casi perfecta y muy rápida, y los plugins de controles y sonido funcionan a la perfección. El programa tiene múltiples opciones como emular a pantalla completa, en modo ventana, y a diferentes resoluciones dependiendo de la potencia de tu máquina. Además puedes cambiar los plugins que incorpora por defecto para audio, vídeo y controles, para ajustarlos mejor a las características de tu equipo. 1964 N64 Emulator es la mejor opción para revivir todos los juegos clásicos de la ya mítica consola N64.Amén de todas sus características técnicas y múltiples opciones de configuración, lo mejor de Project Reality es que el programa está íntegramente traducido al español, y además puede integrarse en la shell de Windows, de tal forma que podremos jugar a nuestros juegos favoritos simplemente haciendo doble clic sobre ellos en el explorador. Ahora ya podrás disfrutar en tu PC de joyas como Super Mario 64, Mario Golf, Castlevania, F-Zero, Zelda y muchos otros.

MODIFICA LOS DATOS DEL XBOX DESDE TU PC



1) XBOX con chip y dashboard modificado (es la interfase de la consola XBOX, el que originalmente tiene los 4 menús: Memoria, Música, Configuración y Xbox Live; pero la interfase original no te deja conectar con la PC, por ello debes tenerla modificada, como por ejemplo el EVOLUTION-X)
2) Tener instalado en tu PC el FLASHFXP.
3) Un cable de red CRUZADO (lo puedes adquirir en cualquier tienda de computación y el costo es muy bajo, por ejemplo los 3 metros cuestan entre 2 a 3 dólares; pero debes pedir que sea cruzado, porque hay otro tipo de cable que es el directo, el que lo saben usar en los café net para conectar la red de computadoras, pero este no sirve para la XBOX)

Una vez que tienes esto debes:
1) Conectar el cable de red CRUZADO.
2) Iniciar el programa FLASHFXP
3) Encender tu consola.
4) Y como dice el tutorial de nuestra página, transferir los archivos que desees.

PD: Si no se conecta, es posible que la interfase de tu XBOX tenga la dirección IP cambiada, debe haber un menú donde puedas cambiar la dirección IP a: 198.162.0.3

Si no puedes interconectar la consola a la PC y la interfase de tu consola no tiene algún menú donde cambiar la dirección IP, seguramente no podrás interconectar la consola a la PC porque utilizas una interfase muy antigua, las nuevas interfases traen esta opción, y normalmente la puedes hacer instalar en el lugar donde te instalaron el CHIP.

Saludos y Suerte...

Gonvisor 1.73


Visor de Comics

Con esta aplicacion ; gratuita y en español; podras crear y visualizar secuencias de multiples imagenes, en formatos CBR o CBZ .Principalmente usados en la lectura de comics digitales . pero con GonVisor 1.73 tambien podras ver pases de fotografias o crear secuencias de imagenes almacenables en un unico archivo, que despues podras visualizar como si estubieras leyendo un simple comics o examinando un album de fotos. Entre sus principales caracteristicas ; ofrece tambien las vistas previas inmediatas de cualquier imagen, ajuste automatico en funcion del tamaño y resolucion de la pantalla o proteccion del album mediante contraceñas . tambien capaz de extraer imagenes en formato PDF y incluir marca paginas para retomar lectura aplazada